Lehed kust saada ideid ja vajalikke vahendeid.

Siin on erinevad leheküljed, kus antud teemast on rohkem räägitud.

  1. Teaching Through Switch-Adapted Toys: Theory and Practice https://talksense.weebly.com/toys.html?fbclid=IwAR116XPVHXwlL-xlcjVPiFOm59DvcUZIG8M-Ys4UNQDK7dHxVfXoRiDGSjY
  2. ATM Makers Helping Makers Help Others http://atmakers.org/
  3. No-Solder Battery Interrupter https://www.instructables.com/id/No-Solder-Battery-Interrupter/
  4. Easy DIY Battery Interrupter for Switch Interface https://www.youtube.com/watch?v=1yP8jkMMKt0
  5. Switch Adapting a Remote Control Toy https://www.diyability.org/guide/switch-adapting-a-remote-control-toy/
  6. How to make switch adapted toys https://www.youtube.com/results?search_query=switch+adapted+toy
  7. Stereo-jack with Mono Configuration http://atmakers.org/2017/11/stereo-jack-with-mono-configuration/
  8. 3D Printed AT Switches http://atmakers.org/2017/03/3d-printed-at-switches-mark-i/?fbclid=IwAR3rEoUh1_lHvVP-52XDEuH_tfwsLyp9LWq9F6FR_ZtMU2O7BhoX439JUD0#more-501
  9. Creating a Momentary switch https://iod.unh.edu/sites/default/files/media/AssistiveTechnology/creatingamomentaryswitch.pdf
  10. Ablenet Switch Review And DIY Solution https://www.youtube.com/watch?v=3Mh6wRLd5rQ&index=4&list=PLirPyEj0zzFMnkDNNBGm0P4mzHcRJbqyy
  11. Adaptive Switches https://www.especialneeds.com/shop/assistive-technology/switches.html
  12. Lülitid https://www.invaru.ee/tooted/lulitid
  13. Kokkuvõte videode vaatamisest https://docs.google.com/document/d/163-mC4fYSqyaktOt_lxzUFFhhHkFLIBVLNcjpTgr1B4/edit?usp=sharing

Switch adapted toys- Igal lapsel on õigus mängule!



Projekti kirjeldus:

Laps õpib läbi mängu, mäng on lapse töö. Mäng võimaldab lapsel õppida tundma iseennast ja enda ümber olevat maailma. Erivajadustega lastel on võrreldes eakaaslastega vähem võimalusi mängimiseks, maailma avastamiseks ja iseseisvumiseks. Mida keerulisem on erivajadus, seda keerulisem on ka leida lapsele sobivat mänguasja, millega ta saaks iseseisvalt mängida. Selleks, et mänguasjad oleksid võrdselt  kättesaadavad kõigile lastele, soovime algatada Eestis elektrooniliste mänguasjade kohandamise traditsiooni. Innustust antud projekti tegemiseks oleme saanud mujal maailmas toimuvatest mänguasjade kohandamise ühisüritustest (nt http://atmakers.org/2018/11/adapt-a-thon-2018/#more-1931, https://www.facebook.com/santashackers/, https://www.youtube.com/watch?v=6V9qmnGrBIA), mis loovad hea võimaluse tudengite ja õpilaste kaasamiseks ning läbi selle ka erivajadustega seotud teadlikkuse tõstmiseks ühiskonnas. Mänguasja kohandamiseks vajalikud teadmised ja oskused sõltuvad valitud mänguasjast, kuid suuri eriteadmisi selleks vaja pole (vaata näiteks  https://www.youtube.com/watch?v=nxNtdBfaoW8). Vajalikud on küll lülitid, kuid ka neid saab ise 3D printeriga valmistada ning kokku panna (http://atmakers.org/2017/03/3d-printed-at-switches-mark-i/#more-501). Antud lülitid on sobilikud ka arvutimängude ja kommunikatsioonirakenduste kasutamiseks.

Oodatavad väljundid:

  • Koostatud on ülevaade mänguasjade kohandamisega seotud ühisürituste praktikatest (kes osalevad, mida kohandatakse, millega kohandatakse ja kellele).
  • Välja on selgitatud mänguasjade kohandamisega seotud riskid ja võimalused ning vajadused Eestis.
  • Läbi on viidud mänguasjade kohandamise pilootüritus (kas siis ainult endile või proovides juhendada ka teisi).
  • Mänguasjade kohandamisega seotud info on koondatud ühte kohta kokku ja võimalusel on koostatud ning avaldatud sellega seonduv artikkel.
  • Sõnastatud on ettepanekud, kuidas tagada idee jätkusuutlikkus.

Projekti toetavad ja idee on valminud Eesti Tegevusterapeutide Liidu ja Eesti Puuetega Inimeste Koja koostööna.



Algus

Tere!

Tegu on Tallinna Ülikooli ELU projekti raames tehtud koduleheküljega.

Mis on ELU? – ELU ehk erialasid lõimiv uuendus on projekti- ja probleemõppel põhineva ainekursus, mille raames üliõpilased koostöös õppejõudude ja/või ülikooliväliste partneritega teostavad probleemipüstitusega projekte.

Meie valitu teema oli – Õpime mängides kevad 2019 Antud projekti eesmärgiks on luua õppemängud, mille sihipärane ja oskuslik kasutamine tagab õpihuvi igas vanuses õppijate jaoks ja aitab kaasa erinevate probleemolukordade lahendamisele. Mängulised olukorrad võimaldavad kujundada erinevaid pädevusi ning loovad suurepärase võimaluse koostöö arendamiseks, sotsiaalse- ja suhtluspädevuse kujundamiseks, õpivad väärtustama ennast ja kaaslasi.

Meie valisime oma teemaks selle, et kohandame mänguasju puuetega lastele.